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MVP+S评分除以总局数。比如排位赛就计算排位当前赛季、C率能达到5点0就不算坑人,lol手游自带的战损率貌似不太公平、比如玩辅助位的玩家一般战损率不会太低,因为助攻也会算进去、一把下来辅助20个多个助攻也不会太多。
题主是否想询问“英雄联盟手游c率怎么计算”?首先,计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率。其次,如果胜率超过70%,会最高只算70%,使用胜率加成分计算公式计算。最后。
英雄联盟手游c率是通过段位、胜率等进行综合计算。《英雄联盟》手游是拳头游戏与腾讯共同推出的《英雄联盟》正版MOBA手游。
LOLMC率=(总造成伤害/游戏时间)*60。根据手游网查询的信息可知,LOLMC率是英雄联盟游戏中,指的是每分钟造成的伤害量,而把总造成伤害除以玩游戏时间再乘以一小时60分钟就是LOLMC率。
不少于两万的输出算c,如果是大后期,起码得三四万。简介:C是英文单词carry(带领)的简写,所以在LOL游戏中C位的意思就是一个队伍的核心,是在队伍中承担主要输出责任的位置。
《英雄联盟》手游钻石赢一局加12分点。胜率50%左右的玩家,加分还是比较复杂的,具体如下:A、0-30分:赢一把加13分,输一把掉12分。B、30-50分:赢一把加12分,输一把掉13分。
首先,中路solo,一般都是apc,这是没有任何疑问的。apc是比赛前中期的主力输出点,他们需要等级和一定的装备,而中路就给apc们提供了这么一个机会。
“adc”是走地图下路的英雄,物理伤害输出英雄的缩写,多为射手比较脆;“辅助”是和“adc”一起走下路的英雄,保护“adc”的安全,多为有护盾和控制的英雄;“打野”是游走在野区的英雄,支援三路队友。
通常是这样的,上单多是坦克英雄,带线发育,后期打团就靠它抗伤害了。还要注意TP支援各路。中单几乎被法师占据了,当然也有AD刺客。中单最重要的是发育游走,尽量先发育,防备被野抓,然后上下游走打出优势。
带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。
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